且市面上主要的互联网内容平台,主要的商业模式都是PGC。 乐视体育的遭遇也表明用户会随赛事版权迁移而迁移,如
其中,2015年净利润增长的一共有2527家,占到“僵尸股”总数的67.21%。 刘献民:每个人都有可能发现自己在很多细分领域
从晚上八点到凌晨三点,整整7个小时,王朔与李阳,从汉语的进化一直聊到人类的起源,最后李阳突然站起来,扑通一声跪在王朔面前,说,朔爷,我服了。这是互联网发
自己的影响力去做更多有意义的事情,我们必须持续打仗,必须持续地打赢,就这么简单。 当然,人幸福感不足的原因,还在于拥有越多,越怕失去,经济条件好了,最
以下由寻找中国创客根据徐祥君演讲整理: 我这里主要从微观的角度跟大家讲一讲关于股权转让的实操问题,一共有十五个问题,从最开始的为什么转,到什么时候
至此,所有的选择都已经做完了,胜负就此分出。 读,也就是阅读,阅读书籍,阅读各种文章,在大量阅读中形成自己的观察和观点。其实,这些所谓的各种思维和
扎克伯格就曾在访谈中认为,VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。这些一度站在风口中领域,自然也
您也可以得到客户的邮箱,从而与客户取得联系,进行后续跟踪。其实,向亚信投资时,王功权根本没有什么商业逻辑,也不
那些权重低、内容时效性和质量相对较差的小站点、自媒体站点,很可能会被K掉,比如笔者的一个不
这不仅使得他们作为生产者产出了更多的生活化内容,同时也反向强化了他们对该类题材内容的喜爱。
从PC时代的凤凰沦落到新媒体时代的“落汤鸡”,百度太需要存在感来证
而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,
对此,夏野刚在接受采访时说:“我们没有与Youtube进行战斗,我们并没有
我们跟很多内容创业者都有过深入交流,发现大家盈利能力非常强,可能十个人的团队,每年也能